今日一题:
下面的CSS代码中,定义了一个帧动画,请问该帧动画能否正常流畅的执行?
@keyframesmove {
50% {
/* 改变自定义变量的值 */
--x:100px;
/* 改变元素的背景颜色 并使用!important */
background: yellow!important;
}
}
.d{
/* 定义一个自定义变量 */
--x:0px;
width:100px;
height:100px;
/* 初始背景颜色red */
background: red;
/* 自定义变量决定元素的偏移量 */
transform:translateX(var(--x));
/* 调用动画 */
animation: move2sinfinite;
}
答案和解析可在文章底部查看。
今日面试题:
1、 常见的HTML全局属性 ( global attribute ) 有哪些?
① class
为元素设置类名,多个类名之间以空格分隔。
② id
为元素设置唯一标识符id,该id要求在当前文档内唯一。
③ style
为元素设置行内样式。
④ title
为元素设置内容的相关信息文本,指针悬浮时会显示。可用于显示因为字数过多,被截取的文本。
⑤ style="line-height: inherit;orphans: 4;margin-top: 0.8em;margin-bottom: 0.8em;white-space: pre-wrap;caret-color: rgb(51, 51, 51);color: rgb(51, 51, 51);font-family: "Open Sans", "Clear Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Segoe UI Emoji", sans-serif;font-size: 16px;letter-spacing: normal;text-align: start;background-color: rgb(255, 255, 255);">为元素设置自定义属性,存储元素特定数据,数据可在JS中读取。⑥ draggable
为元素设置是否可拖拽,即是否可以使用Drag and Drop API
。
⑦ tabindex
为元素设置是否可获取焦点,值为一个整数,如果值为负数,表示元素可聚焦,但不能通过顺序键盘导航到达;值为0,表示元素可聚焦,且可以通过顺序键盘导航到达,但具体顺序取默认顺序;值为正数,表示元素可以可聚焦,且可以通过顺序键盘导航到达,具体顺序取决于值的相对大小顺序。如果多个元素的值相同,则顺序取决于元素在文档中的先后顺序。
⑧ autofocus
为元素设置在页面加载时自动聚焦。
⑨ hidden、lang、contenteditable等其他全局属性。
2、谈谈Canvas和SVG两者的区别
① 基本概念
Canvas:是HTML5新增用于绘制2D图形的API,可以通过JS操作相关的API,在对应的<canvas>
元素上,绘制图形。输出的是标量图形,在被放大后会出现失真和锯齿。
SVG:是一种标准的图形格式,基于XML的矢量图形格式,通过在 HTML 中编写 SVG 代码,绘制图形。输出的图像能够被无限放大而不失真或降低质量。
② 绘制方式
Canvas:使用的是基于像素绘制的方式,每次操作都会直接修改画布上的像素,不保留绘制图形的结构信息,只保留最终的像素结果。也就是说如果要修改图像上的某一块区域,需要重新绘制整个画布,因为没有保留该区域的独立信息。
SVG:使用的是矢量绘制的方式,矢量图形通过数学公式描述图形的形状和位置,每个图形元素都是独立的对象,保存在 DOM 树中,可以通过 CSS 和 JS 对单独的图形元素进行操作和修改。
③ 绘制性能
Canvas:由于是基于像素的绘制方式,修改图形时直接操作像素,因此在复杂的动画和大量图形操作等高频率重绘的场景下,性能较好。
SVG:在复杂的动画和大量图形操作等高频率重绘的场景下,性能不如Canvas,因为每个图形元素都是独立的 DOM 节点,而操作DOM需要一定的性能开销。但在绘制静态图形、无需频繁更新图形时,性能较好。
④ 操作复杂性
Canvas:提供了一系列API,每次更新图形,都需要通过JS调用API来操作重绘,越复杂的图形,越需要编写复杂的JS代码。而且只能对整体图形进行重绘,无法对单个图形元素进行操作。
SVG:通过 XML 描述图形,每次更新图形,可以直接在修改相应的SVG代码,语法相对简单,并且可以通过CSS和JS直接对单个图形元素进行操作。
⑤ 可交互性
Canvas:只保留最终的像素结果,不存在单独的图形对象,无法只对单个图形元素进行交互、事件监听等操作。可以结合图形坐标和鼠标点击坐标,实现一定的交互。
SVG:每个图形元素都是独立的对象,独立的DOM节点,可以直接为其添加事件监听器,与元素进行交互。
⑥ 兼容性
Canvas:是HTML5标准的一部分,现代浏览器和大多数移动设备都支持。可以通过 JavaScript 检测当前浏览器是否支持 Canvas。
functionisCanvasSupported(){
constelem =document.createElement('canvas');
return!!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
}
SVG:是一种标准的图形格式,现代浏览器和大多数移动设备都支持。
functionisSVGSupported(){
return!!document.createElementNS && !!document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','svg').createSVGRect;
}
⑦ 适用场景
Canvas:适用于需要高性能绘图的场景,如游戏开发、实时数据可视化、大量动画效果等。
SVG:适用于需要高质量图形和交互的场景,如图标、图表、简单动画、地图等。
3、页面绘制一个可点击的圆形区域的方法有哪些?
① border-radius
border-radius
用于设置元素的圆角,如果元素的四个圆角的值为元素宽高的一半,则元素区域会变成圆形。
.d{
width:100px;
height:100px;
border-radius:50%;
background-color: green;
}
② SVG
SVG提供了一个<circle>
元素,用于创建圆形。(cx, cy)
表示圆心的坐标,r
表示半径,fill
表示图形颜色。
<svgwidth="100"height="100"onclick="alert('Circle clicked!')">
<circlecx="50"cy="50"r="50"fill="green"style="cursor: pointer;"/>
</svg>
③ <map>和<area>
<map>
和<area>
标签是 HTML 中用于创建图像映射(Image Map)的标签。通过与<img>
图像标签结合使用,允许在一张图片上定义一个或多个可点击的区域。
<map>
的name
属性指定图像映射的名称,该名称要与目标图像的usemap
属性相同。
<area>
的shape
属性指定可点击区域的形状,coords
属性指定圆心和半径。
<imgsrc="../assets/circle2.jpg"style="width: 100px;height: 100px;"usemap="#circlemap"alt="一个包含圆形的图片,宽高为100*100">
<mapname="circlemap">
<areashape="circle"coords="50,50,50"href="javascript:void(0);"onclick="alert('Circle clicked!')"alt="Circle">
</map>
今日一题答案:不能
实际动画效果:
解析:
该题目主要考察的是对CSS中帧动画中@keyframes
规则的掌握情况。考察的点有两个:关键帧中的!important
和关键帧中的自定义属性。
① 关键帧中的!important
CSS规范中明确规定在@keyframes
的关键帧中,如果在样式属性后面使用!important
,将会导致该属性被忽略,不起作用。因为关键帧动画的工作机制与普通的CSS样式规则不同,关键帧在动画执行时会被浏览器逐帧计算和渲染,为了确保动画的平滑和一致性,浏览器需要完全控制这些关键帧的样式计算过程。
因此本题代码中的background: yellow !important;
属性将会被忽略,执行动画过程中元素的背景颜色不会发生改变。
② 关键帧中的自定义属性
CSS的自定义属性是指以--
开头的声明的变量,其可以通过var(--属性名)
的形式调用。自定义属性可以在关键帧中使用,可以被正常渲染。
如果在关键帧中通过修改自定义属性的值,从而修改元素的样式,虽然样式会正常发生改变,但是无法实现平滑的动画效果。因为CSS 自定义属性的值对于浏览器来说相当于一个字符串,字符串的变化属于是不连贯的属性,浏览器无法对其进行插值计算,无法补全中间的关键帧,也就无法实现平滑的动画效果。
Drag and Drop API
。<canvas>
元素上,绘制图形。输出的是标量图形,在被放大后会出现失真和锯齿。functionisCanvasSupported(){
constelem =document.createElement('canvas');
return!!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
}
functionisSVGSupported(){
return!!document.createElementNS && !!document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','svg').createSVGRect;
}
border-radius
用于设置元素的圆角,如果元素的四个圆角的值为元素宽高的一半,则元素区域会变成圆形。.d{
width:100px;
height:100px;
border-radius:50%;
background-color: green;
}
<circle>
元素,用于创建圆形。(cx, cy)
表示圆心的坐标,r
表示半径,fill
表示图形颜色。<svgwidth="100"height="100"onclick="alert('Circle clicked!')">
<circlecx="50"cy="50"r="50"fill="green"style="cursor: pointer;"/>
</svg>
<map>
和<area>
标签是 HTML 中用于创建图像映射(Image Map)的标签。通过与<img>
图像标签结合使用,允许在一张图片上定义一个或多个可点击的区域。<map>
的name
属性指定图像映射的名称,该名称要与目标图像的usemap
属性相同。<area>
的shape
属性指定可点击区域的形状,coords
属性指定圆心和半径。<imgsrc="../assets/circle2.jpg"style="width: 100px;height: 100px;"usemap="#circlemap"alt="一个包含圆形的图片,宽高为100*100">
<mapname="circlemap">
<areashape="circle"coords="50,50,50"href="javascript:void(0);"onclick="alert('Circle clicked!')"alt="Circle">
</map>
@keyframes
规则的掌握情况。考察的点有两个:关键帧中的!important
和关键帧中的自定义属性。!important
@keyframes
的关键帧中,如果在样式属性后面使用!important
,将会导致该属性被忽略,不起作用。因为关键帧动画的工作机制与普通的CSS样式规则不同,关键帧在动画执行时会被浏览器逐帧计算和渲染,为了确保动画的平滑和一致性,浏览器需要完全控制这些关键帧的样式计算过程。background: yellow !important;
属性将会被忽略,执行动画过程中元素的背景颜色不会发生改变。--
开头的声明的变量,其可以通过var(--属性名)
的形式调用。自定义属性可以在关键帧中使用,可以被正常渲染。